井上明人《從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:Gamification遊戲化的時代》(Gamification:「ゲーム」がビジネスを変える,時報出版)
在遊戲的世界裡訊息回應的速度決定一切,近十年來因為訊息回應的時間大幅縮小,網路才得以成功。而智慧型手機帶來的「訊息回應高速化」,也是促進遊戲化登場的巨大力量。
在這個一大群人聯繫的地方,可以知道彼此戳來戳去的次數,可以知道彼此按「讚!」的次數,人們的交流全部都可以「量化」,臉書所帶來的意義不容忽視。
以明確的訊息回應方法而言,「排名」的確非常有意義,但是依訊息回應的傳達方式,這個方法可以是毒藥也可以是解藥。玩家通常想要知道的是「你好棒!」而不是遭到遊戲片面宣告自己無能。因此,設計稍為失敗,遊戲就會變得很無聊。
最重要是所有[排名]、[量化]的游戏者在参与时的态度究竟是什么样的。