大家都是NPC,也可能都有「主角症候群」

隨時都有新詞與關於新詞的論戰。比如NPC(Non-Player Character,非玩家角色,在電子遊戲中由電腦控制而非玩家直接操作的角色)。

NPC就是活在世上,但從不質疑的人。知道嗎,就是那種因為最愛的YouTuber打廣告就買一堆沒用的東西的人?或是幫做了不可原諒的事的明星護航,只因為他們跟自己支持同一個政治陣營? 還有那種,意見都建立在公眾人物的看法上,而不是基於事實的人?重視外表勝過功能的人?思考很膚淺,不會想三步以外的事,吸收所有看到的東西,但只吸收對自己有利的,因為不敢質疑、摧毀和重建自己的人?

很快就被反面意見吐槽(網路世界常態):

沒有什麼現實生活中的NPC這種東西。這根本是那些有主角症候群,而且對其他人沒有同情心的人在說的。每個人在某些時候都是別人的NPC。事實是,我們都有夢想、恐懼、喜好、熱情、目標等等。 每個人都是一個宇宙。
這個表達方式只是互聯網找到的另一種方式,用來貶低其他人,好讓自己感覺更優越。每個人都有自己的故事和內在世界,不管在「主角」眼裡看起來有多膚淺。 另一個人不認同你的價值觀,並不代表他比較差,我覺得這個詞很噁心。
NPC只是人們用來形容別人,讓自己感覺很特別的一個形容詞。

99.9%的人沒有做任何特別的事情。

醒來,洗澡,刷牙,工作和/或學習,待在家裡,去公園、海灘或購物中心,約會,結婚生子,然後名字變髒。
如果你想被肯定,我覺得第一個秘訣就是搞清楚誰喜歡你,誰不喜歡你,要喜歡自己,喜歡跟自己相處,如果我們玩遊戲是為了提升角色,那去鍛鍊我們「現實生活中的角色」也很合理,像是去健身房等等,不用對自己太嚴格,永遠都不是「世界末日」,凡事都有辦法,只有死亡沒辦法。

總之,就是這樣,那些說別人沒個性的人,有時候只是在胡說八道,珍珠是藏在牡蠣裡的,想想看,如果從來沒有人想過要打開牡蠣看看裡面有什麼,會怎樣。

看了莞爾。

這年頭你批群眾,群眾就會立刻批你。這時代已沒有什麼「見賢思齊、見不賢而內自省」這種謙虛。

你提出現象,就有人說那只是特例。或者硬要找出特例來反駁這不是普遍現象。這時代也沒有什麼「有則改之、無則加勉」這種心理餘裕。

名為百花齊放、各抒己見,但網民很多時候只為了跟你懟,不為別人出氣也要為自己出氣,或者假裝為別人出氣其實是自己在生氣。

根本不用特地強調誰是NPC、誰是主角症候群。古往今來,人上人總是極少,金字塔也總是那形狀。

以前人甘於人有階層,有社會性也有天生所致。現代人講平等人權,但抹煞不了天生差異與後天限制。你越不承認這點就越盲目,到最後發現只是被(與宇宙尺度相比微不足道的)近幾百年才興起的政治正確騙。

「每個人都是一個宇宙」,跟「每口呼吸都一樣珍貴」,說法類似,但無甚意義。當細菌、病毒也跟你「都是一個宇宙」時,叫不叫宇宙又重要嗎?

不必隨便侮辱別人,但也不必反過來美化庸庸碌碌。你可以說世界上不只林志玲一種美,但不必矯枉過正說,我和林志玲外型一模一樣。莊子〈齊物論〉不是這樣解釋的。

(站在水裡的魚的視角,我們和金城武林志玲應該是真的一樣)

有象就是象,有相就是相,空性為一,具體到可見維度,不一樣就是不一樣。只有同時認知共相與殊相,有機會破相——否則都只是鬥嘴。

送給困在NPC與主角症候群這二元對立的朋友一段文,出自柯林威爾森(Colin Wilson):

人喜歡認為他跟這個宇宙有一個共生的關係,可是宇宙或許從來不曾聽說過他?沙特稱呼這種感覺為「嘔吐」:如果你一直瞪著某種東西,直到「認識」它的感覺消失,這種感覺就會出現。...
西蒙波娃在《皮羅士與西尼亞士》的一段話中表達了這個感覺:「我突然地看著鏡中的自己,告訴自己我的故事,我永遠無法理解自己是一個整體,我感覺到自己內在的空無才是我,感覺到我不是我。」

這是拉高層次從空性談,我們人人都可能是NPC,連自以為主角、自控的人都可能是NPC。

如果降低回現實面,為何明明不是電腦設計的非玩家角色(假設並沒有《駭客任務》的母體在設計尼歐與錫安),我等卻常活得像機械一樣,不主動也缺乏自主?

柯林威爾森有另個說法:

我們大部分經驗的問題在於沒有付出誠實的代價,總是想要作弊。我們想用最小的注意力來擁有經驗,可是得到的只跟付出的一樣多。當我們重複任何經驗十幾次之後,這個「處理」就變成一種習慣,得到的就更少了。還有,它變得幾乎不可能「付出更多」。…

當生活無法再從我們身上刺激出太多反應,我們會說自己「幻滅了」,暗示說快樂的時刻是個謊言,無聊才是基本的現實。

我們越無意識面對每個身口意,越渾渾噩噩,就越落入NPC的下場,只是那不是電腦控制,是肉體其他眾生接管你的身心現象,並由無明業力扮演大背景。

在一篇談〈不只是「台灣感性」,在韓國人眼裡,台灣人像《動物森友會》居民一樣可愛〉文中,作者從另個角度「讚美」NPC:

在《動物森友會》中,每當有新角色搬進島上時,NPC 角色們總會主動搭話、送小禮物、引導對方融入社區。而既然是NPC,就不會有失控的時候,不插隊、不吵鬧,即使在慶典或活動中狂歡,也會遵守秩序做好本份。

就以這做為愉快的結尾吧。

(寫於2025年9月27日)

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